Chấm ảnh hưởng cuộc chơi.
Điều gì làm một lỗi nặng hơn?
Mất tài nguyên vĩnh viễn khác chữ bị tràn khung. Một lệnh OP đổi sai chỉ số của chính mình khác lỗi sinh tồn khiến cả server mất đồ. CTGS xét sáu yếu tố:
- Sai lệch tiến trình, tài nguyên hoặc dữ liệu được lưu.
- Khả năng tiếp tục chơi: lag, văng client hay sập map/server.
- Cách khôi phục: tự hết, đăng nhập lại, cần admin hoặc cần backup.
- Phạm vi: bản thân, một nhóm hay cả thế giới.
- Điều kiện: OP, Creative, điều kiện đặc biệt hay chơi sinh tồn bình thường.
- Có tái hiện lặp lại được không.
Các mức
| Điểm | Mức |
|---|---|
| 0 | Thông tin |
| 0,1–3,9 | Thấp |
| 4–6,9 | Trung bình |
| 7–8,9 | Cao |
| 9–10 | Nghiêm trọng |
Điểm chưa phải thứ tự sửa duy nhất. Một lỗi phổ biến điểm thấp vẫn có thể được sửa sớm; lỗi điểm cao chưa đủ bằng chứng sẽ cần tái hiện trước.
Thử tính mức ảnh hưởng
CTGS v1 · Điểm gợi ý theo ảnh hưởng gameplay.
Admin sẽ kiểm tra và chốt mức cuối cùng.
Công thức công khai
Ba ảnh hưởng được gộp để không chỉ cộng chồng mọi mục. Kết quả nhân với phạm vi, điều kiện gặp lỗi và khả năng lặp lại, rồi làm tròn lên một chữ số thập phân:
impact = 1 − (1 − 0.8I)(1 − 0.85A)(1 − 0.65R)
score = ceil(100 × impact × S × E × T) / 10I là sai lệch tiến trình; A là gián đoạn chơi; R là mức khó khôi phục; S là phạm vi; E là điều kiện; T là độ lặp lại. Bộ chọn phía trên thể hiện toàn bộ các trường hợp được dùng.
Admin chốt lại thế nào?
Điểm đề xuất và lựa chọn ban đầu được lưu cùng báo cáo. Sau khi kiểm tra, admin ghi điểm cuối cùng kèm lý do, trạng thái và bản sửa nếu có. Chỉ bản nội dung đã duyệt mới xuất hiện công khai.